VULCANIA ESSENTIAL è un gioco di ruolo pubblicato da Gear Games, scritto da Simone Raspi e Luca Galietta. Questo manuale snello (o "spremuto all'osso") nasce dall'esigenza di catapultare i giocatori direttamente nell'azione e immergerli fin da subito nelle atmosfere e nell'attitudine del mondo vaporoso e magmatico di Vulcania.
È pensato per essere utilizzato per intavolare veloci one-shot, brevi campagne narrative o sessioni di gioco esclusivamente on-line, concentrandosi maggiormente sulla narrazione rispetto agli aspetti meccanici. È uno strumento utile per introdurre i neofiti o per chi vuole un'esperienza di gioco semplificata e approssimativa.
Caratteristiche e Meccaniche Semplificate:
• Rango Esperto: Le regole di Vulcania Essential sono tarate sul Rango Esperto. I personaggi pregenerati (come Xady l'Assassino, Yogo l'Ingegnere, Carmencita il Mercenario, o Isidoro l'Esploratore) sono pronti all'azione e scaricabili gratuitamente dal sito di Gear Games.
• Test di Base: Le meccaniche di base rimangono invariate: le azioni sono risolte con un Test (d12 + Capacità) contro una Difficoltà stabilita dal Narratore. Anche Opportunità, Imprevisti e Ingranaggi del Fato funzionano come nella versione "classica" del gioco.
• Meccaniche Modificate: I personaggi si considerano di Rango Esperto e gli Indicatori Tattici sono sostituiti dalle Capacità di riferimento: le Ferite sono pari alla Resistenza, Schivare a Reattività ed Eludere a Fortuna. L'Iniziativa suggerita prevede che agiscano prima i personaggi e poi gli avversari, o si può usare il punteggio di Disciplina.
• Turba del Personaggio (Turba): Ripresa da Beyond the Storm, questa meccanica permette al Narratore di introdurre un elemento che scatena la turba di un personaggio (es. orgoglioso, intemperante, svampito, avido), complicando la scena in cambio di un Ingranaggio del Fato.
• Archetipi e Abilità: Per rendere l'assimilazione delle regole più facile, le Arti sono state accorpate in Archetipi (come Assassino, Ingegnere, Alchimista, Pistolero, Monaco), ognuno con un numero ristretto e semplificato di abilità speciali. Le Opportunità sono più generiche e non sono più legate a una specifica azione, potendo essere attivate in seguito a qualsiasi Test (con 11, 12 o Ingranaggio del Fato).
• Equipaggiamento Semplificato: Le armi sono identificate in categorie (piccole, medie, grandi, da fuoco, da lancio, Alchem) e non conferiscono alcun modificatore ai Test. Le armature riducono il danno di 1, ma impongono un malus di -1 a tutti i Test negli ambiti Vigore e Destrezza.
• Arma Speciale: Il personaggio sceglie una singola Arma Speciale che può generare effetti unici quando si innesca un'Opportunità, come In fiamme, Scossa, Congelamento, Fumi acidi, Sgambetto, Colpo passante o Pioggia di sangue.
Tre Avventure nella Metropoli di Bravia:
Il manuale è ambientato principalmente nella città di Bravia, una metropoli in crescita esponenziale dove il divario economico e la criminalità (come le bande dei Ratti Randagi e le Nutrie) hanno creato una polveriera sociale. Le vicende si concentrano sui Sobborghi, dove i Baroni Alchem (guidati da Vicious) stanno tentando una scissione dai Monopoli.
1. The Bravia Riot (La Rivolta di Bravia): Lo scenario centrale si svolge nell'arco di 5 giorni in un'escalation di tensione. Tutto inizia con il furto di reagenti e un'esplosione in Centro. I personaggi devono navigare tra le fazioni in gioco (Monopoli, Consiglio Cittadino, Sindacato) e affrontare personaggi chiave come il carismatico Lupo (che tenta di placare la folla) e il pericoloso Vicious (che mira a rubare reagenti per la sua Batteria Alchem e fomentare una RIVOLTA o un ULTIMATUM).
2. Risonanza (Corretto): Dopo gli eventi della Rivolta, i personaggi sono ingaggiati da Palmiro Schicchi, un ricco imprenditore accusato ingiustamente di omicidio. Devono dimostrare la sua innocenza, nonostante le prove schiaccianti. L'omicidio è stato commesso da Lirian (La Maschera), un assassino mutaforma, che ha assunto le sembianze di Schicchi per incastrarlo, in un piano architettato insieme al fratello gemello, Lorenzo Corelli (Sivok). La loro vendetta è diretta contro il Professor David Marini.
3. The Strange Case of Doctor Jahill (Corretto): I personaggi sono ingaggiati da Flora Necchi per ritrovare il marito scomparso, il Dottor Marcus Jahill. La donna, gelosa e possessiva, sospetta un rapimento orchestrato da un rivale. In realtà, Jahill, un biopsista ostracizzato dai Monopoli, è scomparso per sfuggire ai suoi debiti con la banda criminale dei Ratti Randagi. Ora sta lavorando segretamente con Vicious per sintetizzare la Bannerina (una sostanza che induce rabbia e forza sproporzionata) e guadagnarsi la libertà. L'avventura culmina nella scoperta del laboratorio segreto e nella decisione se riportare Jahill alla moglie o aiutarlo a fuggire.
Afferrate il vostro equipaggiamento, ascoltate i vostri Traumi e addentratevi nei pericolosi vicoli di Bravia!
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€ 5,00Prezzo
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