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VULCANIA - LA SAGA DEGLI XHUUL è un supplemento epico per il gioco di ruolo Vulcania, realizzato da Gear Games e scritto da Mattia Arnaudo, Luca Galietta e Simone Raspi. Questo volume è la diretta continuazione dell'avventura introduttiva del Manuale Base (I Soliti Sospetti) e catapulta i giocatori in un'epopea che potrebbe cambiare per sempre il destino del mondo.

Il supplemento narra il ritorno degli Xhuul, un'antica civiltà di umanoidi cefalopodi che un tempo dominava Vulcania. Avendo previsto la loro estinzione millenni fa, gli Xhuul hanno trasferito le loro coscienze in un limbo immateriale, conservando i corpi in sarcofagi. Risvegliati accidentalmente dall'umanità, ora ordiscono un piano per riconquistare la cima della catena alimentare. Gli Xhuul sono creature fisicamente deboli, ma dotate di un potere psichico immenso. Sono in grado di invadere le menti umane, annientando la personalità dell'ospite per orchestrare i loro piani.

Struttura e Contenuti Principali:

La campagna è progettata per guidare un gruppo di quattro personaggi dal Rango Esperto fino al Rango Eroe attraverso sette Atti adrenalinici:

  • Atto 1 - Misteri nel Deserto: L'indagine inizia nello Yutland, dove lo Xhuul Goro ha preso il controllo del Markonista Milo Van Aldez. I personaggi devono affrontare una scelta cruciale: unirsi all'organizzazione segreta Cornomula o accettare l'offerta del signore del crimine Lando Carrizo.
  • Atto 2 - L'Ombra della Seppia: I personaggi si infiltrano nella città volante abbandonata di Cartago, infestata dai feroci Ghiger. Qui scopriranno che Goro è fuggito, ma ha lasciato indizi che rivelano l'imminente risveglio di altri Xhuul in tutto il mondo.
  • Atto 3 - Il Cammello è nel Recinto: La missione si sposta a Balastoc per negoziare l'acquisto della zirconite, un minerale necessario per attivare l'Anky Raj (il dispositivo Xhuul per localizzare altri sarcofagi). L'avventura culmina in una caotica notte di bagordi causata dal potente stimolante khajiff dei nomadi Tawariq, costringendo gli Eroi a ricostruire gli eventi di una "notte da leoni".
  • Atto 4 - Il Conlio e il Sangue: Si indaga nell'arcipelago Ketniv di Pah’doyin, dove lo Xhuul Agaxhiu ha contaminato le risorse idriche con polvere di conlio, inducendo negli abitanti allucinazioni collettive (chiamate onyi) e istinti omicidi, trasformando il villaggio in un folle gioco al massacro.
  • Atto 5 - Trappola di Ghiaccio: Viaggio nella gelida Tuundra del Nuugard. I personaggi devono sopravvivere al clima estremo e affrontare Uskjare, un Xhuul che sfrutta il conlio cristallizzato nelle tempeste per esercitare un controllo mentale sulla fauna locale (come i temibili whaanpa).
  • Atto 6 - Nella Tana del Polpo: L'azione si concentra a Busto. Qui emerge lo scisma interno agli Xhuul: Goro (che vuole il controllo della società umana) contro Zodra (che vuole distruggere il mondo per ricrearlo in un ambiente tossico a loro congeniale). I Personaggi si ritrovano nel mezzo di cospirazioni e tradimenti (come quello di Hotenhau) per eliminare gli Xhuul infiltrati nel Monopolio Markonista. Il Cerebrus, un dispositivo di difesa psichica, può rivelarsi fondamentale.
  • Atto 7 - Resa dei Conti a Gerola: Il climax nell'Abrabazem, devastato e avvolto da vapori tossici. Il folle Zodra coordina l'assemblaggio dei kayten, piccoli caccia destinati ad attacchi suicidi nei vulcani per trasformare Vulcania in un inferno post-apocalittico. I Personaggi devono infiltrarsi nel quartier generale di Zodra (la torre E-H-C) e abbordare la sua mastodontica nave ammiraglia, il Lamento della vedova, per scongiurare l'apocalisse.

Appendici e Strumenti del Narratore:

Il manuale include tutto il necessario per la campagna e per arricchire le vostre sessioni:

  • Avversari Sanguinari: Statistiche dettagliate per tutti gli Xhuul antagonisti (Goro, Zodra, Agaxhiu, Mulroa, Uskjare, Zukro) e nuove aberranti creature come gli Ibridi Mutati, la Prole di Ghiger e i mostruosi ibridi meccanici (Il Domatore, Il Meccanico, Il Cieco).
  • Equipaggiamento Speciale: Nuovi oggetti di grande importanza come l'Anello Prospicus, l'Affissor e il leggendario Bastone di Lando.
  • Regole Avanzate: Strumenti per la gestione di scene concitate, come gli Scenari imprevisti durante i viaggi aerei e gli Inseguimenti tra i vicoli.
  • Fonti d'Ispirazione: Note che collegano ciascun Atto a opere classiche come Indiana Jones, Call of Cthulhu, Alien e Mad Max.
     

La Saga degli Xhuul

€ 10,00Prezzo
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